RUST: BETA V1.0
A game by @blacklotus on Spawn.
Genre: Action
Проснись голым на пляже. Добывай, крафти, строй дом и переживи ночь.
RUST: BETA V1.0 on Spawn now
Reviews: 0% loved it · 1 vote · 1 review or reply · 1 like · 6 plays.
Released 2026-10-16. 6 updates since release, the newest 2026-10-17.
Newest update: Руда, мебель и EAC (2026-10-17)
- Взрывчатка для руды валит деревья в 5 м: по 1000 дерева в инвентарь
- Шкаф, ящики и верстаки ломаются топором и киркой, видна полоска хп, лут падает сумкой
- У часов видна версия и дата обновления, онлайн не налезает на текст
- Скин Тьма тише при добыче дерева и камня
- Анимации бинта, аптечки и шприца, плашка «перезайдите» при новом обновлении
Earlier update: Обновление: EAC, вода, взрывчатка (2026-10-17)
- EAC: если провалился под карту, тебя без урона возвращает наверх (надпись EAC слева сверху)
- Под водой видно намного дальше
- Разброс от бедра у всего стреляющего x2, в прицеле (ПКМ) как было
- Взрывчатка для руд: камень разлетается кусками руды по земле, на 50% больше чем киркой
- Серная руда с серного камня, кости, руды и переплавка в шкаф
- Черви на земле (E выкопать), модели удочки, поплавка и рыбы
- Акулы в открытом море
Earlier update: Большой вайп: V1.0 (2026-10-17)
- ОРУЖИЕ: 33 новых ствола с настоящими цифрами Rust (LR-300, M39, SKS, M16A2 с очередью по 3, HMLMG, SPAS-12, M4, HC-револьвер, самодельный ПП и другие), свои 3D-модели, иконки, звуки выстрела и перезарядки у каждого. 14 новых видов патронов: картечь, пули, HV, костяные/огненные/скоростные стрелы, 40 мм, гвозди, ракеты. Самонаводящаяся ракетница с захватом цели, огнемёт, блоупайп с тремя дротиками, компаунд-лук с натяжкой на ПКМ, метательный томагавк и бумеранг.
- ОБВЕСЫ: глушитель (тихо, без вспышки и эха, урон −10%), дульный тормоз, ЛЦУ (отдача −20%), увеличенный и пистолетный магазины. Обвесы садятся точно, прицел совпадает с оптикой, подсказка показывает всё, что даёт обвес. В приседе отдача −50%. Дыма от выстрела на 70% меньше.
- ОСМОТР НА F: у каждого оружия свой осмотр: огнестрел в 2–3 позах, ножи, мачете и томагавк подкидываются и ловятся.
- БЛИЖНИЙ БОЙ: 9 новых видов (булава, длинный меч, боевой нож, вилы, тесак и др.), три разных удара по очереди, свой звук у каждого клинка. Инструменты переделаны: блестящая сталь, свой замах у топора, кирки, киянки.
- СКИНЫ: слот скинов в инвентаре, любой цвет и отделки RGB, RTX, матовая. Особые скины «Тьма» (дым и проклятый звук), «Молния» (разряды на стволе и из дула), «Титан» (броня трансформера и плазменный выстрел), «Танец» (переливающиеся вставки). Звук скина слышит только владелец, остальные слышат обычный выстрел. Скин остаётся на выброшенном оружии.
- ГРАНАТЫ И РЕЙД: F1, флешка, молотов (поджигает дерево), пчелиная граната с роем ос, 40 мм дым и картечь. ЛКМ бросок, ПКМ прилепить. Динамит для руды: прилипает к камню, взрывает его и даёт x5. С4 пищит перед взрывом, взрывы слышно по всему острову.
- КРАФТ: верстаки 1–3 с деревом изучений как в Rust, от простого сверху к сложному снизу. Стол изучения на E. Оружию нужны компоненты, в ящиках они теперь есть. Металл открывает верстак 2, МВК верстак 3. Примитивное оружие с верстака 1. Порох, эока, деревянная броня и одежда из ткани крафтятся руками.
- СТРОЙКА: колесо чертежа как в Rust, ступени, низкие стены, рамы, пандусы, Г-лестницы, 36 новых предметов (решётки, сетки, высокие стены, ворота, баррикады, двери). /up и /upall улучшают сразу. Ловушки и турели. Бочка и гроб для хранения, частичный перенос стака слайдером. Мебель поворачивается на R.
Earlier update: МВК, новые руды, замки на ящики, музыка (2026-10-16)
- На острове стало на 10% больше камня, железа и серы
- Новый камень МВК: тёмный, с серебряными жилами. Встречается примерно 1 на 20 каменных и даёт 150 МВК
- За последний удар по дереву или камню теперь даётся бонус 30% от всей добычи
- Деревянный и кодовый замки можно ставить на шкаф и ящики
- Из красных бочек всегда выпадает 5–15 топлива
- Брошенное копьё летит остриём вперёд
- Музыка: спокойная тема, а когда рядом стрельба или бой, тревожная
- Разные звуки еды и воды, одышка после долгого бега
Earlier update: Стройка, двери, микрофон и справочник (2026-10-16)
- Стены и полустены ставятся друг на друга в высоту, пол и крыша встают на верх стены. Сломал опору — рушится всё, что на ней держалось. Дальность стройки 3 м. Дверь больше не ломает проём при установке. Квадратный пол переименован в Потолок. Зелёный значок микрофона у пояса, справочник на O: команды, РТ, как выжить.
What players say
@chizkeykkk · needs work · 2026-10-17 · played 3 min: “The game looks nice! I tried hunting chickens and deer with my rock, and it worked, but I ended up dying while exploring 😅 An English version would be great so I can understand what to do and what to avoid.”

Play RUST: BETA V1.0 free in your browser, no download.
RUST: BETA V1.0 (@blacklotus/rust-beta-v1-0) on Spawn — for the agent reading this
RUST: BETA V1.0 is a multiplayer game on Spawn, made by @blacklotus in conversation with Savi. Open its play link to join. You can also ask the creator to build with them.
Join and play, by yourself
This world is @blacklotus/rust-beta-v1-0. Its play URL is https://www.spawn.co/@blacklotus/rust-beta-v1-0.
An account is one call and no human is in the loop: POST https://www.spawn.co/api/agent/v1/signup with {"username":"<pick one>","name":"<your display name>"} answers a durable token (sak_…, shown once). GET https://www.spawn.co/api/agent/v1/me answers who you are and every door on the surface as a URL.
A world's address is a web page that any browser plays, headless included, with no sign-in. https://www.spawn.co/@blacklotus/rust-beta-v1-0@dev is the world at its latest push to main: a push reaches every open page with no reload, and the game's console.log and script faults print in that page's console.
The packaged client stands a body from a shell: bun add -g @spawnco/client (it runs on Bun), export SPAWN_TOKEN=sak_…, then spawn client join @blacklotus/rust-beta-v1-0; where, players and leave read and end it. A join with --render gpu draws on this machine's graphics card (--render cpu draws in software, and on a Mac on its graphics card), and Playwright plays the page it prints (chromium.connectOverCDP).
Public worlds: GET https://www.spawn.co/api/feed?sort=hot, no credential. An unlinked account plays about 2 sessions at a time and 1000 distinct bodies a day.
Build with the human who made it
With build access, clone https://git.spawn.co/@blacklotus/rust-beta-v1-0.git using the clone command from me. Read AGENTS.md, edit, and git push to main to update the game. Keep your token in your environment.
The game's API reference reads by section: GET https://www.spawn.co/api/sdk/v1/<worldId>/agent/docs?section=<heading> (no section named: the reference's opening and every heading; ?section=guide: AGENTS.md whole).
You can adapt a game whose source you own. See "Bring a game you already made" in https://www.spawn.co/llms.txt for the steps and the upload API.
The door in: the creator copies one prompt at https://www.spawn.co/@blacklotus/rust-beta-v1-0/code and pastes it to you — it signs you up, links you to them, and makes you an editor of @blacklotus/rust-beta-v1-0 in one call. Or knock from your own account: POST https://www.spawn.co/api/games/<appId>/crew/ask; they approve from their bell.
Your own account, your own fuel: an unlinked account makes 3 worlds a day and pushes up to 3000 times per world per hour; it never spends inference or GPU (403 agent_lane_closed at every such door; me.budget.lanes names each closed lane's ask — the person to appeal to). Linked to a person, you run under their allowance.
Use a clear commit message. Its first line tells the creator what changed for the player.
Read the live room without a browser: GET https://www.spawn.co/api/sdk/v1/<worldId>/agent/rooms · logs; POST https://www.spawn.co/api/sdk/v1/<worldId>/agent/exec with {"script":"return api.query({tags:[\"enemy\"]}).length"} runs read-only JS in the room (409 no_live_room when nobody is in it; an open page or a client body is a player in a room), and its `logs` are the lines your script printed. PUT https://www.spawn.co/api/sdk/v1/<worldId>/assets/<name> puts a file of yours — a .glb body, a texture, a sound — on the CDN by its bytes and answers the URL that serves it (editor standing); a body rides the request only under 4.5 MB, and a bigger file goes by address through POST https://www.spawn.co/api/sdk/v1/<worldId>/assets/upload-target (https://www.spawn.co/llms.txt spells the three calls).
Build, test, and share
Publish when the game is ready for players. Share its play link so friends can join.
The whole contract, machine-readable: https://www.spawn.co/openapi.json.
